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作者:匿名      投稿日期: 2020-09-24

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要塞的改进、微调和增补即将发布。虽然一些大规模的增补可能还要稍等一段时间,但我们会在下一个PTR上发布许多小改动。为了提高大家拜访好友要塞的收益,我们将推出日常访客系统,向你和你的朋友们提供随机的任务(完成任务可获得奖励、成就以及一个完成所有任务的终极成就)。我们还制作了许多值得你花费要塞物资来获取的超酷新物品,一系列奖励新奇有趣的新要塞任务,能够改变你的追随者的新物品,新的要塞入侵事件难度(你的要塞能顶得住一个世界首领的攻击吗?),新的专业建筑任务以及其他精彩内容!而拥有着强大物理引擎的《战争雷霆》更摒弃了传统的“血条”伤害判定机制,而采用更具真实感的损伤判定——由系统自行根据子弹/炮弹的飞行速度、弹道和威力来实时计算每次命中会造成的损失,也由此使得玩家能够在空战当中体验到如击毙飞行员、撕裂机翼、打断机尾、点燃发动机,在陆战中穿透装甲、击毙车组成员、引爆弹药架、掀飞炮塔等各种真实的损伤效果,甚至在大口径炮弹命中下,可以直接令对手的载具爆炸解体。Brode:我们一开始也看到有人担心,因为我们很容易想到,随机性会影响到玩家们的技术发挥。每次使用随机属性卡牌的时候,你都觉得概率比较低,这样获胜的概率就会更高。因此这让玩家在发挥技术的同时需要考虑到随机因素。但实际上在游戏中并不是这样的,有些游戏即便是没有随机性,也不需要玩家有多高的技术,但有些游戏即便是加入了很多随机因素,依然可以让玩家们发挥自己的技术,就像扑克牌或者《炉石传说》,这些并不矛盾,你可以两者兼有,在游戏里增加了概率因素之后,玩家需要考虑的更多。




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